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万代南梦宫高达元宇宙将于 10 月试运行;VR 技术成全球在线扑克市场新宠

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今日新闻速览

万代南梦宫高达元宇宙 Gunpla Colony 版块将于 10 月试运行

在 VR 技术加持下,全球在线扑克市场规模 2030 年将超 2375 亿美元

三利谱:"VR 头显折叠光路系统用偏光片开发 " 已完成

夏普和 NTT QONOQ 成立 XR 硬件合资企业

沈黎回应离职原因,称 XR 市场要创造用户持续使用的价值

Vizrt 将联合 ROE Visual 为 NAB 2023 提供 XR 实时广播

玩转 3D 城市,MESON 开发交互式 AR 元宇宙平台

夏普领投,AR 显示商 OQmented 完成 2000 万美元融资

为改变 AI 和元宇宙未来,Reality-VR 推出新的融资平台

创维数字:公司产品海外 C 端应用已接入 OpenAI

01

万代南梦宫高达元宇宙 Gunpla Colony 版块将于 10 月试运行

去年 3 月 29 日,日本综合性娱乐游戏公司正式公布了 " 高达元宇宙 " 计划,宣布将建设虚拟宇宙世界,玩家可以在里面生成自己的虚拟形象,和其他人线上交流沟通,还能在这个虚拟世界中访问、下单高达模型等等。时隔一年,今日(3 月 28 日),万代南梦宫集团宣布,高达元宇宙内的 Gunpla Colony 板块将于今年 10 月开始试运行。

据了解," 高达元宇宙 " 旨在基于《高达》的世界观,打造不同类别的 " 太空殖民地 "(Colony)并将它们连接起来。除了开放 3D 空间外,官方还计划运营一个 EC 商店,体验者可以在这里购买实体高达模型,进行高达模型扫描等活动。

此外,为了创造全世界高达模型粉丝可以跨越语言障碍进行交流的环境,官方还正在开发自动翻译功能。

图源:Sotsu/Sunrise

02

在 VR 技术加持下,全球在线扑克市场规模 2030 年将超 2375 亿美元

据外媒 3 月 27 日消息,市场研究公司 Zion Market Research 近日发布了一份新的研究报告,内容为 2023 年至 2030 年全球在线扑克市场的调查研究。

根据最新研究报告,2022 年全球在线扑克市场规模和收入份额的需求为 862 亿美元,预计到 2030 年将超过 2375 亿美元左右,并以复合年增长率增长在 2023 年至 2030 年的预测期内,复合年增长率 ( CAGR ) 约为 13.5%。

事实上,为了提升人们对在线博彩业务的信心,技术发展与在线扑克的年度扩张并存。据调查报告指出,在游戏中,虚拟现实创建了对周围环境的模拟;用户可以使用配备传感器的手套等专用设备与他们实时互动。VR 提供了更逼真的游戏体验、更高的音质和逼真的游戏设计,并允许玩家与其他玩家和商家互动。通过创造新的增长潜力,VR 帮助改善了市场上的在线扑克游戏体验,也助力了市场规模的进一步扩大。

图源:PokerStars

03

三利谱:"VR 头显折叠光路系统用偏光片开发 " 已完成

2023 年 3 月 27 日,三利谱发布 2022 年年度报告全文。报告显示,2022 年,三利谱 ( 002876 ) 实现营收 21.74 亿元,同比下降 5.66%;净利润 2.12 亿元,同比下降 39.96%。截止报告期末公司净资产为 23.35 亿元,与去年同期相比增长 8.43%。此外,公司拟向全体股东每 10 股派发现金红利 2 元 ( 含税 ) 。

报告中称,该公司在报告期内,持续推进车载碘系偏光片、柔性 AMOLED 用偏光片、超高透过率 LCD 偏光片、组合厚度 150um 的 LCD 偏光片、9 微米超薄 PVA 偏光片、VR 头显折叠光路用偏光片等多个产品研发工作。

据了解,现在三利谱的 "VR 头显折叠光路系统用偏光片开发 " 项目已完成,后续迭代产品持续开发中。

图源:网络

04

夏普和 NTT QONOQ 成立 XR 硬件合资企业

昨日(3 月 27 日),NTT QONOQ 与富士康下属公司夏普共同宣布一则声明,为了开发和普及 XR 设备以实现融合现实和虚拟的 " 新 " 时代,两家公司将从 2023 年 4 月 3 日起,启动合资企业 "NTT 【【微信】】" 的业务。

当前时代,不断发展的 XR 技术(VR、AR、MR 等先进技术的总称)正在扩展其在娱乐、远程通信等各个领域的可能性。在这样的情况下,两家公司相信未来对能够利用 XR 技术的 XR 设备的期待会越来越高。因此,NTT 集团的技术能力与夏普在智能手机等硬件开发方面的专业知识相结合,将开发出能够让更多人体验到 XR 价值的设备。这就是 NTT 【【微信】】 成立的原因。

通过使用合资公司开发的 XR 设备为个人和企业提供最大的服务价值,ConoQ 将加速实现真实与虚拟融合的 " 新 " 时代,并为 XR 开辟新途径。

图源:nttqonoq

05

沈黎回应离职原因,称 XR 市场要创造用户持续使用的价值

去年 11 月,原本负责腾讯 XR 业务线的负责人沈黎被爆由于个人原因离职,在那之后,腾讯先后经历了收购黑鲨失败、黑鲨 VR 业务大批裁员、腾讯 XR 业务全线暂停等打击。对于沈黎的离职,业内业外众说纷纭。

据 3 月 28 日消息,沈黎于近日接受了媒体游戏葡萄的采访,对离职相关问题做出了回应。其表示,离职是出于个人的问题,所以不得不离开,而且这是唯一的原因。但是,沈黎也承认,他的离开对团队和同事也造成了一定的影响。

对于 XR 行业现状,沈黎也发表了自己的看法。其表示,以现在 VR 技术的技术和体验来说,需要更精准、垂直的用户群体。而 XR 市场后续的发展,最重要的是要真正地创造用户持续使用的价值。

图源:网络

06

Vizrt 将联合 ROE Visual 为 NAB 2023 提供 XR 实时广播

3 月 27 日,面向内容创作者的实时图形和现场制作解决方案的领导者、世界领先的视觉叙事工具提供商 Vizrt 宣布,该公司将和 ROE Visual 合作,通过结合实时广播和虚拟制作领域的领先技术 GhostFrame 和 Vizrt 的 【【微信】】,为标志性广播技术展 100 周年―― NAB 2023 创造奇迹,提供全新的 XR 实时广播体验。

据了解,GhostFrame 结合了尖端的 LED 和相机技术,使视频和广播技术的创造性和创新性使用成为可能。结合 【【微信】】 先进的渲染能力,由 HELIOS LED 处理驱动的 ROE Visual 的 Ruby RB1.9Bv2 高频电视墙将被用于实现虚拟现场制作的新可能性。

GhostFrame 一次最多可以接收四个 【【微信】】 信号,这为广播虚拟制作提供了无限的创意可能性。当与 Vizrt 于 2012 年推出的 【【微信】】 技术相结合时,广播公司可以同时预览其他摄像机视角,这在以前是不可能的。通过与 GhostFrame 联合,这现在已成为现实,并将在 NAB 上展示。

图源:vizrt

07

玩转 3D 城市,MESON 开发交互式 AR 元宇宙平台

3 月 28 日,扩展人类体验和可能性的 XR 创意公司 MESON 宣布,该公司将开发名为 "arium" 的交互式 AR/ 元宇宙协作平台,以作为 "PLATEAU" ――国土资源部推动的在日本全境开发 3D 城市模型并创建开放数据项目的一部分。

据悉,arium 是一款通信应用程序,可让用户玩转以真实城市为背景的 3D 内容、再现它的虚拟城市空间。它是基于 MESON 提供的 XR 开发系统 "GAUGUIN CMS" 而开发的。通过这款应用的 PC 元宇宙站点,用户可以访问具有同步 3D 内容放置的虚拟城市,与远方的朋友和家人分享相同的体验。

该公司表示:" 对于访问日本各个城市的用户,通过在城市中放置动漫和漫画等角色的 3D 内容,我们将创造新的城市旅游体验以及品牌与粉丝之间的交流接触点。"

图源:MESON

08

夏普领投,AR 显示商 OQmented 完成 2000 万美元融资

据 3 月 27 日消息,基于 MEMS 的 AR/MR 显示和 3D 传感解决方案的技术领导者 OQmented 宣布在其 A 轮融资中筹集了 2000 万美元。在新一轮融资中,全球领先的电子设备和显示器制造商之一的夏普作为公司的战略投资者加入。此外,本轮投资还包括现有投资者 Salvia、【【微信】】 和其他人的参与。

OQmented 的目标是使科技公司和眼镜制造商打造时尚的全天候可穿戴增强现实或混合现实眼镜。为此,该初创公司利用激光束扫描开发了基于 MEMS 的超紧凑型光引擎。与竞争方法相比,该技术具有多项优势:功耗更低、尺寸更小、亮度和对比度更高以及显示性能更出色。而这些都是对适合户外使用的轻型消费类 AR 眼镜的要求。

本轮融资后,该公司将使用筹集的资金加速自身的研发,使其产品――光引擎能够为市场做好准备。

图源:finance

09

为改变 AI 和元宇宙未来,Reality-VR 推出新的融资平台

3 月 27 日,以虚拟世界和人工智能为中心的投资和借贷平台 Reality-VR 宣布推出其尖端的 web3 平台,该平台为有才华的个人和团队提供资金和资源,以支持创新人工智能和元宇宙项目的开发。

据了解,Reality-VR 的核心是致力于推进人工智能和元宇宙技术的最新发展。通过严格的选择过程,该平台确定了最有前途的项目,并为他们提供必要的资金、指导和资源,使他们的想法更上一层楼。通过这种渠道,Reality-VR 正在帮助建立一个人工智能和元宇宙技术在我们的生活中发挥更大作用的未来。

Reality-VR 首席执行官 【【微信】】 表示:" 我们很高兴推出 Reality-VR,这是一个致力于加速创新 AI 和元宇宙项目发展的平台。我们严格的选择过程将确保只有最有前途的项目才能获得将他们的想法付诸实践所需的资金和资源。"

图源:globenewswire

10

创维数字:公司产品海外 C 端应用已接入 OpenAI

今日(3 月 28 日),创维数字在投资者关系互动平台表示,基于公司与微软过往长期的合作关系,其近期就 ChatGPT 于公司机顶盒、VR 一体机、家庭智能助手等设备中的应用正在进行紧密沟通。

据悉,创维数字产品海外 C 端的应用,现已接入应用 OpenAI 及测试,在微软云 Azure 上公司海外子公司已经注册 ChatGPT 商业版及测试。相关海外智能盒子、家庭智能助手等 ChatGPT 应用的产品,公司也已规划及在开发中。此外,该公司在今日的另一问题回复中也表示,公司与华为云合作紧密,目前公司与华为在 AI技术的一些垂直领域有相关的交流和应用。

2022 年,创维在 VR 产业大放异彩,发布且批量销售了自研的全球首款消费级 6DOF 超短焦 VR 一体机 【【微信】】 系列,开创了 3D 180 度 VR 才艺互动直播。此次接入 OpenAI,或将进一步丰富旗下 VR 应用的体验。

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3月29日消息(水易)今日,在一加 11 木星岩限定版发布会上,一加中国区总裁李杰表示,凭借连续发布的一加 11、一加 Ace 2、一加 Ace 2V,一加在今年逆势增长,销量同比增长了193%,成为2023年迄今为止增速最快的手机品牌。

去年一加9周年庆上,一加明确全新定位,未来核心“做好产品”。李杰表示,“做好产品”是一加的战略,因为好产品本身就是最强大的力量。好产品代表着极致性能、顶级的质感设计以及真正的旗舰体验。

与此同时,一加相信,旗舰体验值得行业普及,这也是一加逆势增长的密码。性能方面,一加直接淘汰8GB ,实现16GB+512GB双普及。在线上16GB大内存版本手机的销量中,一加占比49%,几乎每卖出2台16GB手机,就有1台是一加。

质感方面,一加发起质感提升的提倡,在Ace系列彻底淘汰塑料支架,全面普及旗舰后盖工艺。

旗舰体验方面,一加独家自研内存基因重组、游戏云计算专网、超帧超画引擎和灵犀触控技术,实现游戏体验的引领和全面普及。

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