庆云古诗词

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余华谈网文 余华写小说的感言

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2023年11月20日 每日一猜答案: 答案:ABC
每日一猜答案分析:


原标题:余华谈ChatGPT写小说:写得很完美,其实很平庸

鞭牛士 3月27日消息,据媒体报道,3月26日,“现实与传奇:王安忆余华对谈”在华东师范大学举行。

余华在活动上表示,“起码到现在为止,ChatGPT不会对我和王安忆构成什么威胁。”他说,“它可能把小说写得很完美,但是其实很平庸。我们说很多伟大的文学作品,它其实都是有败笔的,因为人脑总是要犯错的,但这也是人脑的最可贵的地方,因为它不按常理出牌。”

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传媒互联网行业AI+系列报告4:拥抱CHATGPT游戏行业有望迎来新变革-20230319-招商证券-24页

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1、-1-拥抱CHATGPT,游戏 行业有 望迎来新 变革AI+系 列报告4 证 券 研究报告|行 业 研究报告TMT及中小盘|传 媒 互联网2023年3月19日谢笑妍S1090519030003顾 佳S1090513030002-2-一、游戏行 业 和科技的过 去 与未来1.1 从电影 失 控玩家 看游 戏行业 如何跟ChatGPT结合1.2 游戏与科技:相 互激 发 与共 振 的历 史 进程1.3 移 动 游 戏:伴随智 能手机 广泛普 及以及 移动互 联网的 飞速发 展1.4 人 工 智 能 的 发展和 游戏结 合是必 然选择hYe【【微信】】NtQeRnNt

2、【【微信】】YpNrM-3-1.1 从电影 失控 玩家 看游戏行 业如何 跟ChatGPT 结合人 工智 能或 将不 再仅 仅是 科幻 小说、影视作品里的一个 概念,而是一 个触手 可及 的未来。失 控玩家 讲述 了一 位银行职员在日复一日的枯燥生活里偶然发现自己竟是一个大型网络游戏的NPC(游戏里非真实玩家控制的角色),影片构建了游戏自由城(free city)和现实生活两个时空,主人公由此展开了一 场冒险之旅,拯救即将毁灭的虚拟世界。随着人工智能的不断发展,ChatGPT 的广泛应用,我 们期 待未 来科 幻影 视作 品中 的场 景也 许真 的会 出现:机 器不

3、只 是机器,而 是包含 了人类 思维的智能化 朋友;游 戏里的NPC也不再只是单纯按照 设定死板念台词的机器人,而是可以根据场景做出不同反应,甚至还拥有感情。我们认为ChatGPT 对于游戏行业的玩家体验将会具有一定的颠覆性,游戏行业的估值有望迅速提升。图:电影失控玩家资料来源:电影海报,招 商传 媒-4-1.2 游 戏 与科技:相互激 发与共振 的历史 进程技术更新迭 代不断带动游戏行业发展。游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化娱乐属性,也和科技技 术密不可分,并基于这两种属性,成为支持数字技术与试题经济融合发展的驱动器。根据中国音像与 数字出版协会,游戏的科技能力与价值与日俱增,自

4、20 世纪50年代开始,经历了“科技启发游戏诞生”、“游戏科技反哺科技创新”、“快速融入实体经济发展”三个重要阶段。图:游戏与科技创新共振资料来源:游戏科技能 力与 科技 价 值研 究 报告,招商传媒游戏发展反哺科技创新 快速融入实体经济发展 科技启发游戏诞生 电子游戏在这一阶段被发明出来用以展示和验证计算机的性能 游戏发展反哺科技创新,游戏对实时图形图象处理能力的需求,推动相关技术发展,成为“黑科技”的试验田。游戏科技正在快速融入实体经济发展,社会价值不断凸显。20世纪50-80年代 20世纪80年代-21世纪初 21世纪初至今-5-1.3 移 动 游戏:伴 随智能 手机广泛 普及以 及移动

5、互 联网的 飞速发展辉煌灿烂的中国移动互联网发展史,进一步验证智能终端促进游戏创新,游戏研发反哺科技提升。十多年间中国游戏市场规模增长了五倍还多,游戏企业数量更是增长约70 倍。伽马数据显示,2011 年中国游戏市场销售收 入约446 亿元,到2022 年市场规模已经达到2659 亿元。2010 年左右移动产业迎来了爆发性增长期,市场的规模急剧扩大,资本开始涌入移动游戏市场,中国游戏厂商紧跟移动互联网发展机遇。2014 年后,伴随智能终端的普及以及爆款产品的问世,市场逐渐成熟并形成了健全的产业生态。1997-2000移动游戏 以内置 单机为主,手机 厂商主 导游戏类型。国 内手机 普及率较低,

6、还 没有移 动网络游戏的概 念。2001-2004出现用户 通过运 营商联 网 下载的单机游戏和WAP 手机网络游戏,文字 游戏的 代表是“虚拟宠物”,通过短 信收发 来 推动游戏进展。但是 高额的 流 量费和服务费 让很多 玩家望 而 却步。2005-20082009-2014手机运营 商依然 处于主 导 地位,JAVA等技术平台的出现,推动国内移 动游戏 市场发 展。后来,由于 开发语 言的约 束,JAVA游戏在图象和动画方 面陷入了瓶 颈,并 逐渐没 落。以iPhone 为代表的 智能手 机和以Apple Store 为代表的 手机应 用商店,开始 占据移动游 戏主导 地位,例 如,“愤

7、 怒的小鸟”和“水果 忍者”成 为不少智 能手机用户的 启蒙游 戏。伴 随 着智能手 机的普及,2021年移动游戏行 业市场 规模急剧扩大并 吸引大 量资本 进 入。2015-至今图:中国移动游戏发展历程资 料来源:前瞻 产业研 究,招 商传媒2015 年,腾讯推出“现象级”MOBA类手游王者荣耀,每 年为腾 讯带来 百 亿人民币收入,移动 网络游 戏 在休闲娱乐基 础上衍 生出了 较 为成熟的社交 和竞技 属性。图:中国游戏市场实际销售收入(亿元)资 料来源:游戏 工委,招商证 券114514071656203621442309278729652659-20%-10%0%20%30%4

8、0%50001,0001,5002,0002,5003,0003,500201420152016201720182019202020212022中国游戏市场实际销售收入 YoY-6-1.4 人 工 智能的发 展和游 戏结合是 必然选 择游戏行业汇聚高端人才,广泛需求推动科技迭代。中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院等发布 游戏科技能力与科技价值研究报告 称,面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业调研显示,81%的受访 者认为游戏促进了AI 技术的发展;面向大众的用户调研发现,91.4%的受调研者认为游戏领域 的一 些科 技创 新对 实体 领域 有一 定的 推动 作用。游 戏科 技近

9、年来 正在 芯片、终端、工业、建 筑等 实体产业 领域 实现 价值 外溢,释放 更多 效能。庞大 的游 戏市 场和 游戏 需求 推动 科技 迭代 升级,科技 的进 步则进 一步 带动 游戏 模式 和游 戏质 量的 提升 改变。在 此过 程中,游 戏成 为科 技人 才的“孵 化器”。游戏 产业汇 聚了大量 的计算机 科学、AI 等领 域高 水平科技 人才,不 断为“硬 科技”的 研发创新 输送人才。我们认为未来ChatGPT 等AI 技术和游戏的结合具有极高确定性。图:游 戏场景滋养AI 技术发展与迭代资料来源:游戏科技能 力与 科技 价 值研 究 报告,招商传媒游戏成为科技创新的助推器游戏为A

10、I提供可控环境 游戏中具有丰富的人机交互场景,为AI提供训练环境 游戏提供了稳定可控的规则,解决AI科研场景缺失问题游戏为AI提供海量训练数据“开悟”AI开放平台:智能体可以在虚拟环境中,实现“今生与往生的互博”,具备了数据“自生产”能力,大幅提升了训练效率。能进行高达每日300-400万局对战,超过8万核CPU的云计算支撑下,自生产的数据量相当于人类选手440年的总和。游戏AI研究已从棋盘类游戏转向了更复杂的非完美信息博弈游戏(扑克等),以及策略类游戏(MOBA、RTS游戏等)。-7-二、从海外 布 局看AI+游戏 的想象空间2.1 游戏与人工智 能 的故 事 开端:80年代在 日本诞 生游

11、戏 吃豆 人2.2 英伟达NVIDIA:从游戏&GPU到AI,科 技与娱 乐的交 汇点2.3 艺电公司EA:全球游 戏产业 领军人 试水AI参与游 戏 开发-8-2.1 游 戏 与人工智 能的故 事开端:80 年代在日本 诞生的 游戏 吃豆 人 游戏AI 发展史与首个AI 游戏的诞生:1952 年,机器学习之父Arthur Samuel 开发了一个可以通过对弈不断提升自身棋艺的西洋棋 程序。这 也 是 第一个游戏AI 系统的雏形。第一款真正使用AI 技术的游戏,则是80 年代由万代南宫梦公司在日本发行的街机游戏吃豆人。吃豆人 在上市后很快取得了巨大的成功,成为街机游戏的经典之作,后续被移植到多

12、种游戏平 台 上 并成功打造成了经典IP。吃豆人 的开发者为岩谷彻,在游戏中,玩家需要躲避“鬼”的追捕吃掉迷宫里所有的豆子。而吃 到道 具的 玩家,还可 以进 入无 敌状 态反 吃“鬼”。为了 追捕 者以 不同 的轨 迹来 追逐 玩家,游戏 开发 组通 过算 法为4 只“鬼”赋予了 不同 的行 动模 式,这种 设计 在今 天看 来,其实 是一 种对 于导航AI 的应用。吃豆 人 在游 戏AI 方面 做出 了开 创性 的贡 献,通过 采用 了不 同类 型的AI 算法,例如随机模 式、追击模式、守卫模式等,为后来的游戏AI 研究提供了借鉴和启示。图:游戏PAC-MAN/吃豆人资料来源:游戏界面,招

13、 商 证券图:英 伟达发布首个用生成式对抗网络(GAN)模仿计算机游戏引擎 的 新AI 模型GameGAN,并完美复刻 吃豆人资料来源:智东西,招商 证 券-9-2.2 英伟达NVIDIA:从 游戏&GPU 到AI,科技 与娱乐的 交汇点英伟达靠游戏业务 发家,首席科学家Da【【微信】】早期便树立目标,制作主要服务于游戏、只做3D 绘图渲染的GPU 算力通用化,使之 转变为 通用算力中 心。并在2006 年推出的革 命性GPU统一计算 平台CUDA,从软硬 件双 向赋能AI,成为基础研究工具,而 后占 据全球 人 工 智能算 法训练 市场 较大 份额,五 百强超级计 算机 中近70%使 用

14、其GPU。中科院报 告也 曾指 出,游戏 对芯 片科 技进 步贡 献率 达到14.9%。业 务构成中,英伟 达主要有游戏和数据中心两大核心业务。至今,游戏仍是公司的核心收入来源之一:2023财年(2022 年),公司总营收270亿美元,与去年同期基本持平;净利润43.68亿美元,同比下滑55%。尽管营收 有所放缓,但数据中心(含AI 部门)全年收入达到创纪录的150.1 亿美元,占总营收的55.6%,游 戏 业 务约占总营收33.6%。2019年起英伟 达借助游戏软件所模拟出的虚拟环境,以及AI 算力的提升,在人工智能、自动驾驶、医疗健康、专 业化计算机视觉等 领域发布了多项重磅应用。根据 游

15、戏科技力报告,英伟达在2021 年推出了全球首个基础模拟平台Omniverse,成为下一代3D 互联网建立的重要工具,多方面助力游戏开发者。该平 台帮助游戏研发人员只需要编写一次代码,就可以为游戏添加 多种相关技术,这使得开发者 在 游 戏和渲染API 之间拥有了一个简单的即插即用框架,来融合实体与虚拟世界。图:英 伟达游戏收入和占比(百万$)资 料来源:公司 财报,招商证 券图:Omniverse是全球第一 套 使 用N【【微信】】 系 列 绘图技术的3D 模 拟与协同作业平台资 料来源:十轮 网,招 商证券15112058281840605513624655187759 12462

16、9067-40%-30%-20%-10%0%20%30%40%50%60%70,0004,0006,0008,00010,00012,00014,0002013201420152016201720182019202020212022游戏收入 YoY 游戏收入占比-10-2.3 艺电公司EA:全球 游戏产 业领军人 试水AI 参与游戏 开发全 球游 戏行 业领 军人,创 新技 术开 拓者。坐拥 战地、星战 前线、极品 飞车 这 样重 量级系列作品的EA 俨 然已经成为全球产业内最富有经验的游戏制作厂商之一,早在2017 年公司宣布成立新部门:SEED 卓越体验探索部门(Search

17、for Extraordinary Experiences Division)。该部门将专注于游戏 和图 形功 能的 研究,并 强调“改 变我 们游 戏的 方式”以及 通过“创新 平台 技术”提 升公 司游 戏的互动 体验。而后2018年10月,EA 宣 布投 入超过1000名员工 启动Project Atlas 计划,核心在于建 立一个云游戏与AI 辅助开发平台,其开发组件涵盖引擎物理模拟、地形生成、音乐创作、NPC 塑造等功能。SEED 工 作室就是这个计划的一部分。根据资料推测,该工作室规模超过200 人。SEED 是国外游戏公司 中 第 一梯队的AI 研究部门,仅2022 年就有10

18、篇相关论文正式发表。2021 年EA 研 究人员尝试了用深度强化学习测试游戏的平衡性和可玩性。并在2021年其发表的论文中表示:“我们的目标是使用强化学习(RL)作为一种方法,将人类的优势(自学、自适应和好奇心)与脚本机器人的优 势(快速、廉价和可扩展)结合起来。”以此来应对在画质、剧情和互动反馈等方面的优化需求。图:使用对抗性强化学习系统和调整辅助输入来制作赛车游戏资 料来源:竞科 技,招 商证券图:EA 通 过游戏FPS 大作战 地1训练AI 机器人资料来源:IT之家,招商证 券整 理-11-三、人工智能/生成式AI 能为游 戏行业 带来什么?3.1 助 力 游 戏 开 发:大 大降低 的

19、成本 和显著 提升的 效率3.2 提升NPC/机 器 人 智能化 程度,实现更 好的沉 浸感和 趣味性,甚至 开放世 界游戏-12-3.1 助 力 游戏开发:大大 降低的成 本和显 著提升的 效率生 成式AI 帮 助生成文字 与图片,节省动画 和人物的 生成时间。当下以ChatGPT 为代表 的AI 工具有 着在文字、语音、图像等方面的探索 和广泛的应用,并将逐渐改变游戏的 开发和玩家生态。游戏研发链条很长,在游戏开发过程中,设计文字、图片、动画、音效、代码编程、3D建模等等元素。现在用生成 型AI 模型可以帮 助打造优秀的动画,帮助 人 物形 象的 塑造,能 显 著地提 升产出 效率、降低制

20、作成本。再比如ChatGPT 的AI 图文生成技术则可以通过文本快速地生成数量众多的素材,降低了策划跟美术之间的沟通成本;以及创作无尽的图片,且这个过程和结果几乎是实时的。成本压缩空间极高,在真实项目中采用AI画图节省了80%美术成本。根据GameLook 报道,一家俄罗斯工作室 分享 了案例,该工作室的负责人宣称,它们 在角色 设 计 这一阶 段上马AI 技术后,成功将 相关 美术 的 开 发成本从5 万 美元压缩至1 万美元,并将工时耗费从6 个月大幅减少至一个月。图:随 着时间和AI 的发展各个行业受影响的程度分布资料来源:a16z,招 商证券图:AI 融入设计流程后,开发速度大大提升资

21、料来源:Gamelook,招商证券-13-3.2 提升NPC/机器人智能化程度,实现更好的沉浸感和趣味性,甚至开放世界游戏ChatGPT 等成熟AI 的接入有望帮助打造真正的开放世界游戏,实现沉浸式游戏。根据机器之心Pro 的报道,近日游戏公司 Cyber Manufacture发布了最新的AIGC 技 术预览【【微信】】,用户可以用自然语言随意与NPC 互动,AI 会根据用户的表达,实时生成剧情互动,支持英文、中文、日本等多种自然语言的交互。公布的展示视频是基于黑客帝国的框架故事,用户扮演尼奥与AI 加持的 NPC 墨菲斯进行了互动。NPC生成的对话都是 黑客帝国 剧本中完全

22、没有过的 对话和场景,AI 学习了人物关系、表达逻辑和角色人 物,NPC 墨菲斯能够在故事设定框架里与用户随机互动,开展无限的故事剧情互动。NPC 未来将更加具有温度,可以根据玩家不同提问和要求给出合适的回应,游戏故事或将不再是事先设定好的结局,不同选择决定了不同的体验和故事结局,有望真正实现一个完全开放的世界。AI 机 器人的应 用早已开 始,ChatGPT 等成 熟AI 的接 入进一步 提升机器 人的智能 化程度,提高游戏 趣味性。2018年以来,众多受欢迎的多人在线对战游戏也成了AI 的挑战目标,谷歌、OpenAI、腾讯等公司推出的 游戏AI,在 王者 荣耀星 际争霸2 Dota 2 等

23、 操作复杂 的对局类游 戏中,连 续击败了 大量选手和玩家。此外,王者 荣耀 推 出的“AI 托管”功能能 够模 拟玩 家类 似的 战力,提高了游戏体验感。图:基于 黑客帝国故事智能NPC 的 互动资料来源:机器之 心Pro,招商 证券图:王 者荣耀上线AI 托管功能资 料来源:王者 荣耀,招商证 券-14-四、投资建 议4.1 网易:ChatGPT 助 力 游戏行 业发展,网易 成先行 者4.2 腾讯:AI 布 局 早 已入场,从应 用场景 出发,探索前 沿科技4.3 A 股游戏厂商AI 相 关布 局和汇 总-15-4.1 网易:ChatGPT 助力游戏行 业发展,网易成 先行者图:逆水寒宣

24、传图 图:网易研发费用和研发费用率(亿人民币)资 料来源:逆水 寒手游 公众号,招商 证券 资 料来源:公司 财报,招商证 券网 易官宣,旗下开放 世界武侠 手游 逆水 寒 将实 装国内首 个游戏版ChatGPT。这是ChatGPT 首次 用于游戏中,其不仅能够让智能NPC 和玩家自由生成对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈,还可以通过AI 随机生成任务、地图关卡,帮助人物形象塑造。ChatGPT 的应用提升了游戏的交互体验,丰富了产品内容,向“开放世界游戏”的发展迈进一大步。储备AIGC 和GPT 模型研究,加大研发投入。公司22 年研发投入超150 亿元,研发费用率为15.6%。2

25、2Q4研发投入41 亿元,创下历史新高。网易在AIGC 等相关技术已有丰富储备,自2018 年启动GPT(生成式预训练)模型研究,网易表 示目前已自研数十 个超大规模预训练 模型,覆盖自然语言、文图跨模态、文音跨模态、智能抓取、情绪感知等多种模型领域。在游戏领域,网易旗下网易伏羲、网易互娱AILAB 两大游戏人工智能实验室,深耕自然语言处理、强化学习、计算机视觉、语音合成、虚拟人等技术领域的科研攻关与应用落地,并在AI 图像生成、AI 智能捏脸、AI 智能NPC 等领域有诸多领先行业的创新探索。78841041411504111.6.2.1.1.6.1%0%2%4

26、%6%80406080100120140160201820192020202120222022Q4研发费用 研发费用率-16-4.2 腾讯:AI 布局 早已入 场,从应 用场景 出发,探 索前沿 科技图:腾讯 游 戏AI 的三个核心能力资 料来源:腾讯 全球合 作伙伴 大会,招商证 券AI布局 早已入 场,自下而上积极储备 创新技术。2016 年腾 讯 便成 立了AI Lab,开始了基础研究和产业实践的“两条 腿”走路。腾 讯的AI 路径是从服务业务不 断向上游的前沿技术研究延伸;2019 年世界人工智能 大会 上,马化腾对外表示腾 讯已建立四大AI 实验室

27、,涵盖AI从 全面基 础研 究到 多种 应用 开发,同时还建立了 前沿科技探索的实 验室矩阵,涵盖机 器人、量子计算、5G、边缘计算、IoT物联网等。根据21世纪经济 报道,2019年时腾讯 在全球主要国家 的专利申请数量已 超过30000 件,已授权专利数量超过10000件。当时这一数量在国 内互联网公司中排 名第一,在全球互 联网公司中排名第二,仅次于谷歌。AI 赋能游戏为 起点,“绝悟”最 新用于疾病诊断,类ChatGPT 未来可期。“绝悟”AI是腾 讯将游戏场景与人工 智能 技术进 行融合研究的核心探索之一,此前先后在 MOBA、RTS、3D 开放世界等多类型游戏中取得了 业界 领先的

28、 研究成果,证明了其在游戏复 杂环境中较为优秀的决策智能水平。腾讯AI Lab 作为AI 游戏 研究 先行者,其自主研发的深度强化学习智能体正不断走近现实。除了“绝悟”,2016 面世的棋牌游 戏 AI“绝艺”也先后四次夺得世界顶级赛事冠军,并自2018 年起开始无偿担任中国国家围棋队训练专用AI。Perception无 人驾驶:视觉、雷达机 器人:声纳下 围棋:棋盘全 局Decision无 人驾驶:刹车机 器人:电机驱 动器下 围棋:在哪里 落子Con【【微信】】客 服机器 人健 康陪聊 机器人问 答机器 人-17-4.3 A股 游 戏厂商AI 相关布 局图:三七互娱智能化投放、和运营

29、分析系统资 料来源:游戏 产业革 新大会,招商 证券三七互娱2019 年开 始研发智能 化投放 和运营系统“天机”&“量子”。“量子”智能 化投放 平台实现了全天候无 间断的 系统化批量 广告投 放,其投放 流程不 仅完全自动 的,并 且投放目标 也由智 能化平台自主选定。“天机”为智能化 运营分 析系统,且 已经接 入了数百款 游戏,能够利用当 前运营 过程中所产生的数据 对游戏 运营现状进 行分析,预测关键 指标的 同时,精准 定位核 心用户并给 出维系 建议。未来有望通过AI 进一步实现降本增效。A 股一线 游戏厂商均有前瞻布局。巨人网络曾在互动平台表示,公司看好AIGC相关技术对游戏内

30、容生产方式变革 和效率 提升的助益,会积 极研究相关 技术与 公司业务相 结合的 应用场景。完美世 界也在投资者互动平台表示,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI 剧情、AI 绘图等方面。例如,梦幻新诛仙 采用 智能NPC 与IK 技术,使得NPC 具有丰 富的微表情,为玩 家提供真实自然的交互 体验;公司在研的 仙侠题 材MMORPG 端游 诛 仙世界 创 新运用 了全天候天 气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中图:梦 幻 新诛仙 宣传片资 料来源:梦幻 新诛仙 宣传视 频,招 商证券-18-4.3

31、 游戏AI/ChatGPT 相关公司 汇总资 料来源:公司 公告,招商证 券公司名称 股票代码 总市值 相关布局昆仑万维 300418.SZ 324使用AIGC 算法全方位布局产品,Star X Music Lab 音乐实验室发布AI作曲歌曲三七互娱 002555.SZ 528 预期AIGC 将应用于游戏行业,自动化生成美术图片和文本宝通科技 300031.SZ 84 预期AIGC 将应用于游戏行业,自动化生成美术图片和文本恺英网络 002517.SZ 198公司及部分战略投资企业已在应用相关AI 工具并尝试逐步建立内部AI 数据库冰川网络 300533.SZ 55 预期AIGC 将应用于游戏

32、行业,自动化生成美术图片和文本完美世界 002624.SZ 287 已将AI 相关技术应用于游戏场景建模、智能NPC盛天网络 300494.SZ 60公司关注使用AIGC 技术自动生成内容、开发交互功能更强的数字人、提升游戏开发效率,降低开发成本。神州泰岳 300002.SZ 130公司收购鼎富智能,做NLP 自然语言处理,有公安系统的订单,