庆云古诗词

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2023年11月20日 每日一猜答案: 答案:ABC
每日一猜答案分析:


集成电路英语:integrated circuit,缩写作 IC;或称微电路(microcircuit)、微芯片(microchip)、晶片/芯片(chip)在电子学中是一种将电路(主要包括半导体设备,也包括被动组件等)小型化的方式,并时常制造在半导体晶圆表面上。

集成电路英语:integrated circuit,缩写作 IC;或称微电路(microcircuit)、微芯片(microchip)、晶片/芯片(chip)在电子学中是一种将电路(主要包括半导体设备,也包括被动组件等)小型化的方式,并时常制造在半导体晶圆表面上。收起

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腾讯子公司产品由朝夕光年发行;蛋仔派对3月全球收入前二十丨产业周报

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一、核心观点

1.腾讯投资游戏公国或成第一大股东,旗下游戏却早被朝夕光年代理 

4月4日消息,据天眼查显示,3月30日杭州玉尊信息科技有限公司(即“游戏公国”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司。

目前公司三位原始股东(杭州斯洛卡伊企业管理合伙企业、杭州普朗克企业管理合伙企业、杭州普朗克企业管理合伙企业)均有登记股权出质信息操作,且质权人都是腾讯。如果这部分股权出质成功,腾讯持股的比例将高达38.95%。 

这意味着腾讯将成为游戏公国的第一大股东。

具体到产品层面,游戏公国推出过二次元机甲即时战斗手游《机动战队大作战》,该游戏曾登陆日本市场并且获得不错成绩。此外,游戏公国旗下还有多款游戏软件著作权,包括《雷索纳斯》《钢铁物语》《超合金战记》《西游战记》等。

今年3月,《雷索纳斯》获得国产游戏版号。有意思的是,《雷索纳斯》很早就确定由朝夕光年代理发行,其微信公众号、视频号、【【微信】】、B站等平台相关账号运营主体均为朝夕光年。如今,随着腾讯的进驻,游戏代理发行权是否会发生变更,还尚未可知。

2.《蛋仔派对》位列3月全球收入榜第18位,网易游戏业务新支柱承受住考验

4月4日消息,AppMagic公布了3月份全球收入最高的前20款手游。其中《王者荣耀》继续领跑,《糖果传奇》、《原神》分别排名第二和第三。

此外,网易《蛋仔派对》虽然目前只登陆了中国市场,但已经展现出巨大的吸金能力。该作3月份收入近3000万美元(约人民币2.1亿),排在榜单中第十八位。

竞核曾多次提到,在近一年时间的国内新品手游市场,网易《蛋仔派对》称得上是真正的爆款之一。网易CEO丁磊曾在公司2022年财报分析师电话会上重点提及了该作。

他表示,《蛋仔派对》在休闲游戏领域取得重大突破,进一步扩大和丰富了用户社群,为网易游戏的产品矩阵锦上添花。据他当时透露,该作于春节期间取得了指数级增长,每日活跃用户数已突破3000万大关。

值得提出的是,除了游戏本身玩法与内容特质外,蛋仔通过探索UGC生态(内置蛋仔工坊),在游戏玩法与内容上不断推成出新,以及拓展出新的体验场景,为网易游戏开创出更多可能性。

目前,该作基本稳定在国服iOS游戏畅销榜Top10内。它正与《梦幻西游》手游等经典产品一起,成为网易游戏业务的支柱。

3.昆仑万维All In、完美成立AI中心、史玉柱称大势所趋,游戏公司为AIGC疯狂

随着AIGC爆火,并在游戏领域中显现出率先落地潜力。近期,国内诸多游戏上市企业或正面或侧面表示,各自公司正在积极布局AIGC。 

4月6日消息,据相关媒体报道,昆仑万维CEO方汉在华尔街见闻对话活动中表示,在2020年6月份,公司就注意到GPT3这个大模型。当时他们认为,这将是AIGC领域一个巨大的里程碑,因此也成立了团队追踪大模型训练的研发。此外在2022年的战略会上昆仑万维提出,整个公司的方向是ALL In AIGC。 

同期,完美世界在财报中称公司已成立AI中心,由游戏业务CEO(或为鲁晓寅)负责,中台技术部门和各项目制作人参与。目前已将AI技术用于游戏智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。另外,汤姆猫在互动平台表示,公司海外子公司已经接入GPT的API。同时在OpenAI的文本预训练通识大模型基础上,公司海外子公司开始接入测试OpenAI所提供的Embeddings等技术服务。 

此外,据相关报道称,巨人集团创始人史玉柱也在内部谈及“游戏+AI”话题。他认为,游戏+AI是大势所趋,未来公司须重点布局。AI已逐渐进入实用阶段,人工智能其实在游戏领域更容易发挥。 

而随着上述游戏上市公司不断传出布局AIGC消息,多少也影响到投资市场股民的判断。有游戏公司借助AIGC风潮,甚至在10余日内实现市值翻倍。 

4月3日,竞核在《别管泡沫有多大,AIGC已再造两个昆仑万维了》一文中统计,昆仑万维,近十日股价涨幅高达82.2%,市值近乎翻了一倍。同期,世纪华通、神州泰岳股价累计涨幅超过40%;富春股份、姚记科技、恺英网络、吉比特、汤姆猫等公司,股价累计涨幅超过30%。 

但一位二级互联网传媒分析师向竞核表示:“跟资本市场炒作预期相比,我们了解到,游戏公司实际AIGC业务落地相对缓慢。”不过,一些游戏公司似乎并未因此而放缓宣传进军AIGC。

4.中法联合声明提及加强出版(含游戏)合作,游戏行业再释放积极信号

4月7日消息,在人民日报公布的《中华人民共和国和法兰西共和国联合声明》中,第四大类“重启人文交流”的第27条提到:双方重申愿通过联合制作、版权合作、艺术家交流等方式,加强在文化和创意产业领域。 

当中划重点的领域包括:文学、电影、电视纪录片、出版(含游戏)、音乐、建筑和数字化等。 

其实近一年时间,游戏行业发生了较大变化。一方面,游戏版号恢复发放,游戏相关政策逐渐趋缓;另一方面,社会各界对游戏行业的认知,逐渐跳出单一娱乐属性,朝着“科技、国力、人文”等积极、正面的方向发展。 

从人民网评《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》、米哈游总裁刘伟接受央视网《云起·策问》专栏节目采访,再到今年新华每日电讯发文《别忽视游戏行业的科技价值》,都在凸显游戏行业的正向价值。 

而就全球视野来看,部分海外他国也将游戏视为彰显国力、文化输出的一部分,并积极推动产业发展。例如去年年底欧洲议会正式通过一项关于电子游戏的决策法案,其中明确提到“电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值”。 

近期,沙特等中东国家也表示大力布局游戏产业。例如曾投资了任天堂、腾讯、动视暴雪等多家知名厂商的沙特主权财富基金PIF,计划投资380亿美元将利雅得打造成电子游戏行业中心。 

聚焦中国游戏行业,以腾讯、网易等为代表的游戏企业也在通过游戏积极拥抱前沿技术,并落实到数实经济发展中,担起新时代中华文化对外输出的桥梁。例如在刚刚落幕的2023 GDC上,腾讯游戏CROS通过游戏技术,让外国友人在“数字长城”一览中华大好河山。 

随着越来越多行业积极信号释放,越来越多游戏公司注重探索前沿技术,我们相信游戏的科技、文化交流属性也将得到进一步重视。

5.抖音与腾讯视频达成合作,未来游戏买量市场能否打开新通道?

4月7日消息,抖音集团与腾讯视频宣布达成合作,双方将围绕长短视频联动推广、短视频衍生创作开展合作。腾讯视频将向抖音授权其享有信息网络传播权及转授权权利的长视频。

此外,腾讯视频与抖音还明确了短视频衍生创作的方式、发布规则,共同促进短视频的创作、传播。

其实自2021年9月,工信部有关业务部门召开了“屏蔽网址链接问题行政指导会”。此前相互垒墙的腾讯、字节逐渐开始走向合作。尤其是在平台流量互通这件事上,随着双方合作不断深入,游戏买量市场也因此出现新的变化。

据竞核观察,从去年开始,一些侧重买量的华南游戏厂商积极尝试“抖音—微信”新兴买量模式。即游戏厂商通过抖音买量素材将用户导流至微信小程序端,以及进一步将用户转化为游戏APP用户的方式。

而从DataEye等第三方平台统计的数据来看,每周中度重度游戏买量Top10榜单中,基本有一半的游戏是微信版。这从侧面也验证了,“抖音—微信”买量模式正受到游戏厂商追捧。

竞核认为,这一方面在于微信作为国民性通讯社交平台,在绑定用户、增强用户粘性侧有着先天优势;另一方面,据多家买量游戏厂商透露,相比传统的买量模式,“抖音-微信”的模式单个A的成本较低。综合而言,某种程度上这对主打买量模式的游戏厂商而言,有着较高性价比。

或许在不远的未来,基于腾讯与抖音的合作逐渐深入,有望为游戏厂商打开新的买量通路。

二、国内外游戏市场产品情况跟踪

2.1 国内市场游戏榜单情况

中国大陆市场

国内市场2023年4月3日-4月8日iOS游戏畅销榜中,腾讯“双子星”《王者荣耀》《和平英精》保持霸榜姿态。

本周T1梯队(畅销榜Top3)“三席”,米哈游《原神》表现强劲,网易《蛋仔派对》、灵犀互娱《三国志·战略版》各占一天。

从产品运营信息来看,4月6日【须弥冒险笔记·苍漠囿土篇】3.6版本新区域展示页上线;3.6版本上线后,「七圣召唤」玩法将新增角色牌「神里绫人」、「荒泷一斗」、「提纳里」和对应天赋牌。此外,4月7日,《原神》五星火系大剑角色-迪希雅迎来生日。

这些长线运营内容的释放,或多或少提升了期内游戏用户活跃,以及刺激了用户消费。

2023年大厂新作方面,灵犀互娱《三国志·战棋版》 度过新品期,游戏热度略有下降。此外,竞核此前猜测,随着游戏公测首批玩家已度过开荒阶段,全面进入赛季PK阶段,玩家对于武将的需求逐渐放缓。这或许也影响到玩家在游戏内的消费欲望。

当然,目前来看,《三国志·战棋版》算是继“率土like”后,在创新SLG手游中较为突出的产品。仅就国内市场而言,游戏能够稳定在Top20内,商业化水平可称出色。但产品长线运营能力到底如何,还有待进一步验证。 

中国香港市场

中国香港市场2023年4月3日-4月8日iOS游戏畅销榜中,灵犀互娱《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》交替登顶。

此外,公司首次试水的国风女性向恋爱手游——《代号:鸢》自3月29日上线中国港澳台市场以来,也取得了不错的表现。目前该作已连续霸榜香港iOS免费榜,4月6日《代号:鸢》首次进入畅销榜Top10。

竞核曾在《女性向赛道腾网米卷过一轮了,灵犀互娱向何处突围》提到,该作在国内已经完成版号申请前置要求—— 软件著作权登记。根据中国版权保护中心信息显示,游戏国服名称或为“如鸢”。

需要提出的是,根据行业人士对国内游戏版号审批要求的分析,如果按照《代号:鸢》现在呈现的内容,可能还需进行调整。这或也是游戏现阶段暂未在国内进行宣传,且将产品定位为“沉浸式剧情卡牌手游”或“国风手游”的原因之一。

此外,本周米哈游《原神》、朝夕光年《Mar【【微信】】》、心动网络《仙境传说RO:永恒守护的爱》、富春股份《仙境传说RO:爱如初见》、露珠游戏《暮色双城》、海彼网络《弹壳特攻队》等也进入了香港地区iOS游戏畅销榜Top10。

中国*市场

中国*市场2023年4月3日-4月8日iOS游戏畅销榜中,腾讯《传说对决》、露珠游戏《暮色双城》登顶。此外,莉莉丝《众神派对》、腾讯游戏《传说对决》、灵犀互娱《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》、紫龙游戏《卡利兹传说》等进入Top10。 

2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2023年4月3日-4月8日美国iOS游戏畅销榜中,朝夕光年《Mar【【微信】】》、腾讯游戏《使命召唤手游》《PUBG MOBILE》、TOP GAMES《文明帝国》、三七互娱《Puzzles & Survival》等进入Top10。

日本市场

2023年4月3日-4月8日日本iOS游戏畅销榜中,网易《荒野行动》登顶。

结合官方运营内容来看,4月4日《荒野行动》&《关于我转生变成史莱姆这档事》活动开启。期内游戏推出了联动皮肤时装,例如“飞天”史莱姆载具卡丁车皮肤等。

后者作为日本知名漫画/轻小说IP,在日本有着较高人气。《关于我转生为史莱姆这档事》系列曾斩获2022年日本轻小说销量半年榜。某种程度上,本次联动也是网易游戏进一步验证“海外发行本地化”的表现。

除此之外,本周进入日本iOS游戏畅销榜Top10的中国游戏还包括:乐元素《偶像梦幻祭》、腾讯游戏《NIKEE:胜利女神》、灵犀互娱《三国志·战略版》等。 

韩国市场

2023年4月3日-4月8日韩国iOS游戏畅销榜中,海彼网络《弹壳特攻队》、莉莉丝《众神派对》、点点互动《寒霜启示录》等进入Top10。 

印度市场

2023年4月3日-4月8日印度iOS游戏畅销榜Top10中,TOP GAMES《文明帝国》、腾讯《使命召唤手游》等在列。

三、买量市场

DataEye数据显示,2023年4月3日—4月9日国内中重度手游买量榜单,相较上周整体变化不大。豪腾天佑旗下《咸鱼之王》微信版,仍以高出一大截的投放素材量占据首席。

本周该作投放素材量为61875组,比上周减少了约25%。但游戏投放量相较排在第二位的三七互娱《小小蚁国》微信版(30870),还是多了一倍。

对于游戏厂商通过“抖音-微信”打开导流通路一事,竞核曾多次表示,这应该是现阶段游戏厂商买量的热门手段。竞核认为,这一方面在于微信作为国民性的通讯社交平台,在绑定用户、增强用户粘性侧有着先天优势;另一方面,据多家买量游戏厂商透露,相比传统的买量模式,“抖音-微信”的模式单个A的成本较低。

综合而言,这对主打买量模式的游戏厂商而言,有着较高性价比。

值得提出的是,4月7日,抖音集团与腾讯视频宣布达成合作,双方将围绕长短视频联动推广、短视频衍生创作开展合作。虽然从表面来看,这与“抖音-微信”游戏买量没太大关系,但自流量平台互通一事开展以来,腾讯与抖音的合作逐渐深入。或许在不远的未来,基于双方的合作,有望为游戏厂商打开新的买量通路。

四、游戏版号审批情况跟踪

据竞核统计,截至2023年4月9日,2023年共计下发288款游戏版号,其中国产游戏版号261款,进口游戏版号27款。

截至2023年4月9日,国内大厂旗下重磅手游上线进程如下:

即将上线:腾讯《合金弹头:觉醒》(4月18日);莉莉丝《战火勋章》(4月20日);米哈游《崩坏:星穹铁道》(4月26日);网易《逆水寒手游》(6月30日)。

即将测试:腾讯《全境封锁2》(4月10日测试招募);腾讯《命运方舟》(4月12日先锋体验);深蓝互动《重返未来:1999》(4月14日);《鸣潮》(4月20日);腾讯《重生边缘》(4月20日先锋测试);《逆水寒》手游(4月28日)。

4月4日消息,据天眼查显示,3月30日杭州玉尊信息科技有限公司(即“游戏公国”)发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司。公司推出过二次元机甲即时战斗手游《机动战队大作战》,目前旗下拥有《雷索纳斯》《钢铁物语》《超合金战记》《西游战记》等多款游戏软件著作权。

五、一周大事件

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4月3日:ChatGPT官方关停注册通道

ChatGPT官方目前已经关停了注册通道,并且有大量网友的账号被封,OpenAI官方没有做出任何声明,具体原因不得而知。这一*规模封号大概从3月31日开始。当时就有人发现OpenAI关闭了新用户注册渠道,用已有账号登录会看到提示:注册暂时不可用,请稍后尝试。

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4月4日:Meta发布可准确识别图片中对象的AI模型

Meta发布了一个人工智能模型,可以从图像中挑选出单个对象,以及一个图像注释数据集。该模型名为Segment Anything Model(SAM),Meta官方表示这是有史以来最大的分割数据集(Segmentation Dataset)。

4月4日:Meta与谷歌联手AIGC引入买量领域

Meta CTO安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)接受媒体采访时透露,Meta筹划在12月之前推出AI生成广告商业化服务,并与谷歌一起探索该技术的实际应用。

4月6日:完美世界已成立AI中心

完美世界在财报中称公司已成立AI中心,由游戏业务CEO(或为鲁晓寅)负责,中台技术部门和各项目制作人参与。目前已将AI技术用于游戏智能NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。例如《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,让NPC拥有更多的微表情;《诛仙世界》运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理。

4月7日:汤姆猫称海外子公司已接入GPT的API

汤姆猫在互动平台表示,公司海外子公司已经接入GPT的API。同时,在OpenAI的文本预训练通识大模型基础上,公司海外子公司开始接入测试OpenAI所提供的Embeddings等技术服务。

游戏行业动态:

4月3日:字节跳动22年营收超800亿美元

据The Information报道,字节跳动2022年营收超800亿美元(5514亿元人民币)直逼腾讯,较2021年的600亿美元涨超30%以上。同期大多数科技公司业绩增长放缓,腾讯去年营收同比下降1%至5545.5亿元人民币。 

4月3日:任天堂与DeNA合作成立新公司

任天堂宣布与DeNA合作成立新公司“【【微信】】”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、e府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%。【【微信】】将把任天堂和DeNA对娱乐技术的追求相融合,创造出独特的创新娱乐体验,开发运营一个可以将任天堂娱乐带给更多用户的新系统。 

4月6日:光子逍遥游工作室负责人离职

据媒体报道腾讯光子工作室群逍遥游工作室总经理王乐,在微信朋友圈表示自己已经辞职。据了解,王乐于2008年加入腾讯,参与了《斗战神》前期概念设计,负责系统组。2011年下半年他开始回归手游,负责《斗三国》《全民飞机大战》等手游的设计、研发及运营工作,并担任逍遥工作室总经理。

4月6日:沙特Savvy游戏49亿美元收购Scopely

沙特Savvy游戏集团将收购游戏发行商Scopely,交易金额为49亿美元。Savvy游戏集团属于沙特主权财富基金PIF旗下。而发行商Scopely于2011年成立,发行过Yahtzee With Buddies,Stumble Guys和Mar【【微信】】等游戏。

4月6日:米哈游CEO蔡浩宇身家210亿

胡润研究院发布了《2023胡润全球白手起家U40富豪榜》。榜单公布了截至今年1月16日全球59位40岁以下(含)白手起家的十亿美元企业家。其中,米哈游三位创始人蔡浩宇(210亿)、刘伟(115亿)、罗宇皓(110亿),以及莉莉丝创始人兼CEO王信文(90亿)是榜单中的新面孔。

4月7日:网易二次元新作开启预约

网易旗下Inception工作室发布新作《暂且叫我:天字七六》的概念预告PV。据PV显示,这是一款二次元国风开放世界游戏,游戏现已开启预约,将登陆iOS和安卓,上线时间待定。同时,Inception工作室也是《非人学园》和《无尽战区》的开发商,故而预告片中也出现了一些《非人学园》的角色。

4月7日:亚马逊游戏部门裁员超100人

据外媒CNBC报道,亚马逊计划在游戏部门裁员超100人。亚马逊游戏副总裁克里斯托弗·哈特曼在发给员工的一份备忘录中表示:亚马逊游戏增长部门、位于加州城市圣迭戈的研发工作室,以及Prime Gaming团队都将有员工被辞退;部分员工将会被重新分配到“符合公司战略重点”的其他项目。

4月7日:《战神5》初期团队规模约70人

在2023 GDC上,来自圣莫尼卡工作室的高级技术美术王滕昊分享了《战神5》研发新技术。他表示,骨骼驱动的肌肉系统,就是自己用了一整年时间做研究,在发售前五六个月才全部做进游戏里的。据了解,王滕昊曾在网易、动视等知名游戏大厂工作过。据他透露,《战神5》项目刚开始时,程序团队大约有30个人,美术和设计团队加起来大约有70个人;后来我们不停招人,又有很多第三方工作室一起合作,发售前项目团队一共有近300个人。 

4月6日:拳头前首席设计师“鬼蟹”宣布成立新工作室

拳头前首席设计师“格雷格·斯特里特(Greg Steet,绰号“鬼蟹”),在推特上宣布成立新工作室。目前已有志同道合的伙伴加入团队,目标是制作MMO或类MMO游戏。他曾在暴雪担任《魔兽世界》主设计师,2013年加入拳头任《英雄联盟》首席玩法设计师,后成为《英雄联盟》MMO项目负责人。

公司财报:

4月6日:完美世界22年营收76.7亿元

完美世界披露了2022年年报。财报显示,公司去年实现营业收入76.7亿元,同比下降9.95%;归母净利润13.77亿元,同比上升273.07%;基本每股收益0.72元;拟每10股派发现金红利3.5元(含税)。

4月7日:勇仕网络2022年营收3.5亿

勇仕网络发布2022年年度报告,全年实现营收约3.5亿元,同比增加190.4%。归母净利润约1.2亿元,同比增加150.6%。据悉,勇仕目前在运营的主要产品包括自研的二次元ARPG手游《深空之眼》,以及与蛮啾网络合作开发的《碧蓝航线》。

4.10 - 4.16开测新游:

据【【微信】】统计,下周开测/上线新游的大厂包括:网易游戏、字节跳动、叠纸游戏、完美世界、雷霆游戏、深蓝互动、西山居等。 

其中《原界之罪》是一款主打动作的魂like2D横版闯关独立游戏。该作由Direlight研发,曾荣获2019 Googleplay最佳游戏等多奖项。2022年12月28日,《原界之罪》获发进口游戏版号,发行方为字节跳动朝夕光年旗下独立游戏品牌Pixmain。 

《龙之灵域》是由网易游戏一款以守护与征服为主题的西方魔幻大世界MMORPG游戏,该游戏于2022年9月ChinaJoy首次曝光。但从国家新闻出版署信息来看,2017年8月《龙之灵域》已获发移动类别游戏版号,运营单位是网易雷火。  

此外,本周有多款二次元游戏开启删档测试。其中包括:叠纸游戏空塔工作室研发的潜行题材3D即时战术游戏《逆光潜入》;深蓝互动研发的二次元策略卡牌类游戏《重返未来:1999 》等。